Não mais spin-offs. Finalmente, uma sequela verdadeira.
Battlefield 3 Rewind Theater
O resultado foi, no final de uma demo recentemente demonstrado que os membros da imprensa, uma cena detalhada de uma unidade de Marinha dos EUA recebendo lançados ao redor em uma cama tremendo de asfalto em uma cidade devastada pela guerra na fronteira do Iraque e Iran. Edifícios desmoronaram em pedaços, o envio de plumas de fumaça e poeira como a terra flutuava como uma bandeira ao vento. Um mesmo tombou para um helicóptero de ataque pairando no ar. Parecia incrivelmente realista. "Sabíamos que poderíamos fazer coisas melhores com áudio, precisávamos de um sistema central de streaming para o jogo todo", disse Bach. "Tudo a partir de animações em objetos de texturas para áudio que pode transmitir. Se você olhar para os consoles de hoje eles ainda têm a mesma quantidade de memória, assim como você faz uma experiência mais densa com a mesma quantidade de memória? Você precisa ser capaz para lavar as coisas dentro e fora do que a memória que você tem. Frostbite 2 foi mais ou menos uma necessidade para que sejamos capazes de construir Battlefield 3. Se não construir o motor não poderíamos construir o jogo, porque então seria ser apenas uma iteração em vez de um grande passo à frente. " Até agora DICE não está mostrando fora de todo o material de jogo do componente multiplayer, que é muito ruim. Eu realmente queria ver raia jatos no céu e lançar ataques de precisão contra alvos inocentes. Mas mesmo sem o espetáculo de seqüências de veículos controláveis para gape, o modo história ainda parece muito bom. Os personagens são em nada relacionado aos jogos no Bad Company. O que você entrar em Battlefield 3 é um novo começo. É definido em 2014, e uma missão inicial segue um esquadrão de fuzileiros navais como eles cobram por meio apertado, perigosas ruas e ter cobertura de franco-atiradores nos telhados. "É baseado em um" que se "cenário", disse Bach. "Nós vemos o mundo como bastante instável. Vemos isso como o tiro, em Sarajevo, onde um pequeno evento pode criar um efeito borboleta para iniciar uma guerra mundial." Mesmo que a missão foi no início do jogo, isso soa como se a escala do conflito mostrado vai ripple para fora no resto do mundo. Apesar de a missão apresenta um grupo de fuzileiros navais, DICE observa que esses personagens não necessariamente a saídas subseqüentes, porque não é um jogo baseado em esquadrão, como Bad Company. Você joga como sargento Henry Blackburn que, no início da missão, emerge de um veículo blindado com um M16 equipado com um ACOG (que é um escopo). O caminho é cheio de fumaça e fogo, cowering cidadãos, humvees militares e um veículo de reconhecimento LAV. De acordo com Bach, não é possível simplesmente hop para estes veículos e começar a dirigir, como muitos veteranos Battlefield pode querer fazer. Quando haverá seções veículo vários na porção single-player, o jogo deixa claro quando você está destinado a hop em uma máquina e quando você deveria prosseguir a pé. "Quando você contar uma história que você precisa para controlar o leitor de certa forma, embora tenhamos elementos muito sandbox-y também. Temos certeza de que você começa a experimentar tudo ... por isso o ritmo do jogo como um tutorial para que quando você vai em multijogador você não sente medo. Se você jogar single-player você vai se sentir bastante seguro para ir em linha porque você tentou de tudo uma vez. "
Battlefield 3 Gameplay Footage
A versão PC foi lindo mesmo em seu estado pré-alpha atual. DICE está focalizando sobre o uso de iluminação e animações para criar um olhar mais realista para Battlefield 3. Para animação, DICE está utilizando a Electronic Arts tecnologia 'chamada ANT, desenvolvida para esportes jogos como FIFA. E o que isso realmente significa? "Podemos agora mistura mais ou menos a partir de qualquer animação para qualquer animação sem falhas. Alguns sistemas de animação são muito rígidas. A coisa legal com isso é que você pode se misturam de uma animação para outro a qualquer momento. Você pode ver que com a FIFA -, é super rápida e ágil ". As animações foram especialmente impressionante para assistir durante uma sequência de combate em primeira pessoa mão-de-mão. Black foi um bunker subterrâneo na tentativa de desarmar um artefato explosivo, quando foi abordado por um inimigo esperando. Para subjugar o assaltante você precisa acertar os botões em horários específicos para entregar greves viscoso e costeletas. O atacante finalmente desaba no chão, mas não sem entrar em alguns tiros no preto sólido, o que faz com que a perspectiva para inclinar e chicote adequadamente com a força. Muito trabalho está sendo feito na DICE na mecânica momento a momento de arma de luta também. Quando você abre fogo a tela treme, sua arma efeitos dominam os alto-falantes, e os bits de interface de usuário piscar quando. "O desafio com armas é, na verdade não levá-los a procurar sons realistas ou registro, a pesquisa é bastante fácil. A parte difícil é transformar a emoção quando você disparar uma arma e transformar isso em imagem e som."
A interface de usuário mostrado fora até o momento não é final, mas é claro DICE está esperando para minimizar o seu aparecimento durante o jogo. Exibe para munições e granadas são para baixo na parte inferior da tela e pegar apenas uma pequena quantidade de espaço. Uma listagem objetivo aparece apenas brevemente quando um objetivo é concluído ou adicionado. Há uma pequena bússola no canto inferior esquerdo que aponta em direção ao seu objetivo atual, e na tela há um ícone, único discreto para designar a Marinha do companheiro que você deveria seguir em combate. A interface do usuário também irá permitir que você sabe o que é possível com qualquer selecionados arma. Com o M16 você pode alternar entre três modos de disparo - único tiro, semi-automático, e full-auto - e pode virar uma lanterna. Em certos pontos há também o botão prompts quando, digamos, um companheiro cai e você tem que arrastá-lo de volta à segurança. De acordo com Bach, arrastando corpos não será um recurso no componente multiplayer. DICE também está colocando um esforço significativo para ajustar a inteligência artificial em Battlefield 3 . Não haverá ondas de inimigos respawning aqui. Cada encontro tem uma quantidade finita de inimigos que reagem de forma dinâmica às demandas da batalha. "Eu acho que o núcleo de qualquer AI é um bom sistema de detecção onde você prioriza a visão, mas também de som. E então é claro que eles precisam trocar informações entre eles. Então, quando eles gritam e gritam, que é na verdade o material que está acontecendo no cena. Nós não temos conversas aleatórias. Alguns jogos fazem isso bastante, mas não reflete o que realmente está acontecendo. " Em Battlefield 3 quando os inimigos gritam eles estão recarga ou se esconder, isso é exatamente o que vou fazer. A idéia é que DICE para criar inimigos que são um desafio, porque eles são inteligentes, em vez de vários.
Pouco esse cara sabe que ele vai em breve ser atingido por um terremoto.
A presença de inimigos inteligentes significa que você pode esperar levar um tiro com bastante frequência. DICE ainda não está confirmando o que tipo de sistema de saúde será implementado. Pode ser regenerativa, pode ser um estilo híbrido, ou algo completamente diferente. "Sabemos que há prós e contras. Queremos ter certeza de que quando falamos sobre isso, nós levamos a sério. Para algumas pessoas isso é uma parte muito importante [do jogo]." Um aspecto de jogos de vídeo que recebe menos atenção da imprensa é o áudio. DICE sabe o que está fazendo neste departamento com base no design de som em Bad Company 2, e é na esperança de melhorar essa tradição com o Battlefield 3. Isto inclui assegurar que todas as armas não é apenas registradas com precisão, mas também registradas com precisão, dependendo se ele está sendo demitido em um ambiente interior ou exterior. DICE está usando o que Bach chama HDR áudio. "Não é sobre o volume mais, trata-se de decibel. Se você for de 10 decibéis a 120 decibéis na vida real, você não iria ouvir o sussurro como a explosão saiu. Nossos cérebros estão se adaptando à paisagem áudio naquele momento." " O que estamos fazendo é que damos todos os sons um decibel e então temos o nosso motor de som move sua orelha digital através de que o espectro em tempo real. É por isso que não temos a mistura de áudio manualmente porque o motor de jogo faz isso para nós. " Essencialmente isso significa que enquanto os inimigos disparar suas armas, eles vão ser alto até o ponto onde você disparar a sua arma, que vai dominar o áudio e abafar outros sons mais baixos decibéis, como passos. "Não é que cortar os passos, eles ainda estão lá, mas seu ouvido não pegou isso porque há tantos sons altos." Eu posso entender se algum estiver lendo isto e já preocupa o quão caro um sistema que pode ter de ofício para tirar proveito de todos esses recursos. De acordo com a DICE, a demo foi mostrado rodando em hardware que podem ser comprados nas lojas hoje. Considerando-se o jogo não foi otimizado, no entanto, idealmente, significa que o jogo não vai exigir uma configuração absurdo para uma boa aparência e bem executado.
Puxando amigos para a segurança não é uma característica multiplayer.
Alguns podem não importam tanto quanto um campo de batalha experiência single-player dado um multiplayer-only raízes. DICE já disse que não haverá aviões, a capacidade de ir de apoio, com tendência para até 64 jogadores especificamente para a versão PC (24 em consoles), bem como uma progressão desbloquear tweaked para que você possa personalizar a sua classe em um grupo de maneiras. Não soa como o modo de Comandante de Battlefield 2 irá retornar na mesma forma, que os jogadores PC do hardcore pode ser um pouco incomodada de ouvir. "Isso não é Battlefield 2, que as pessoas não pode amar todas as escolhas que fizemos", disse Bach. "O mundo mudou, por isso tem DICE. Estamos mudando as coisas para melhor, mas você nunca sabe o que os fãs vão dizer." Há pouco é tão satisfatório em um jogo on-line de Battlefield como dominar o mapa através da manipulação de peritos do no jogo veículos, especificamente aqueles que decolar para o ar. Parece que, para os jatos, pelo menos, ainda haverá um pouco de uma curva de aprendizado para todos não será capaz de pular dentro de um avião e instantaneamente mudar a maré de uma partida. "Acho que a meta para todos os jogos Battlefield e todos os veículos é que não é fácil de controlar, mas difícil de dominar. Todos devem ser capazes de decolar e voar, mas nem todo mundo deve ser um piloto de elite. Não estamos construindo uma simulação, mas também não estamos tentando fazer uma experiência, estúpido idiotizadas para veículos. " Mesmo que apenas o single-player foi colocado em exibição até agora e DICE não quis falar sobre o co-op em tudo, é difícil de ser qualquer coisa, mas animado para o que é certeza de ser um dos mais falados jogos de 2011, você não acha? Parece DICE vai all-out para Battlefield 3.