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Novos detalhes de Lightning Returns: Final Fantasy XIII




A Famitsu publicou sua entrevista completa de Lightning Returns: Final Fantasy XIII com o diretor Motomu Toriyama, o produtor Yoshinori Kitase e o diretor de design Yuji Abe.

Confira os novos detalhes abaixo:

Chocolina estará no game para ajudar o jogador, mas em um papel diferente do que ela tinha em FF XIII-2;

Apesar da roupa de Lightning de FF XIII-2 ter sido feita por Kamikokuryo, a nova é de Tetsuya Nomura. Toriyama queria enfatizar o vermelho e o branco na roupa de Lightning e usando isso como sabe a nova roupa surgiu;
Neste jogo, assim que iniciar, o mundo acabará em 13 dias, mas coincidindo com essa data é também o início de um novo mundo. A tarefa de Lightning de "libertadora de almas" serve como guia para o novo mundo;

As roupas de Lightning são as roupas de um libertador de almas, e as roupas e tarefas são dadas por Bhunivelze. Isso é devido ao fato de que o "mito do cristal" envolve muitos deuses, mas aqueles que conhecem a "Lightning Saga" sabem que Bhunivelze é o único que ainda não apareceu;
As pessoas de Luxerion esperam o fim quietamente, entretanto, muitos assassinatos em série começaram a acontecer e que aparentemente são feitos por um grupo de pessoas contra o credo de Bhunivelze;

Como dito anteriormente, cada um dos quatro continentes do game possui um conceito associado. Luxerion é "assassinato", pois a equipe queria um componente misterioso focado a uma audiência mais madura;

Apesar das pessoas saberem que o mundo acabará, elas não sabem que só restam 13 dias;

Chocobos ainda estão no game e você poderá andar neles;
Ao contrário dos dois outros jogos, que para cambalear um inimigo você precisava encher a barra de chain, agora você precisa fazer outras coisas além disso;
Não existirão QTEs;

Novos equipamentos podem ser comprados de vários vendedores no game ou feitos com os componentes certos;

Aparentemente "decorações" como os óculos escuros de Lightning estarão no game;
O crescimento de Lightning está atrelado em completar jornadas que você ganha de pessoas in-game. Das batalhas, você ganha componentes para fazer novos equipamentos e pontos para alterar a quantidade de tempo disponível antes do fim.

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