O próximo Bioshock Infinite pretende dar um passo a frente na série. Como tal a Irrational acredita que o jogo que têm entre mãos vai mais além de ser um "Bioshock no céu", algo que consideram que seria aborrecido.
Ken Levine e Nate Wells, dois dos dirigentes da Irrational, explicaram que estão a desenvolver motivações que vão além de conceitos simples, embora haja elementos semelhantes entre Bioshock e Infinite.
Um dos elementos diferenciais entre os dois jogos passa pelo grande otimismo da sociedade na tecnologia, o estilo de vida e a arquitetura onde se passa a história do jogo. A ideia é que em termos de jogabilidade, Infinite vá mais além de mostrar algo bonito como se passava em Rapture.
"Estar no céu significa algo," afirmaram, dando como exemplos casos de plataformas móveis e situações novas em que a morte está sempre à espreita à medida que vamos avançado pelos céus.
Bioshock Infinite tem lançamento previsto para o inicio de 2012.