O diretor de Resident Evil 6, Eiichiro Sasaki, afirmou em entrevista ao site Game Reactor que muito do conteúdo planejado para o cenário de Jake acabará não aparecendo na versão final do game. Segundo ele, o passado complexo do personagem foi um dos aspectos que sofreu cortes durante o desenvolvimento, já que a equipe de produção queria dar um foco maior na trama em si.
Segundo Sasaki, nada do que foi descartado foi jogado fora e muitos elementos tinham qualidade. A ideia, agora, é utilizá-las em jogos futuros da franquia.