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Produtor explica o sistema de habilidades de Resident Evil 6



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O produtor de Resident Evil 6, Yoshiaki Hirabayashi, deu mais detalhes sobre o sistema de habilidades do game em entrevista ao Siliconera. Segundo ele, a grande novidade do sexto game da série vem para dar liberdade aos jogadores na escolha de um estilo de jogabilidade.

Skill points coletados durante as fases são utilizados para adquirir novas habilidades que, uma vez compradas, podem ser aplicadas a qualquer um dos seis personagens. Os pontos também valem para todos eles, ou seja, é possível comprar uma característica nova com itens obtidos no cenário de Leon, mas usá-la na campanha de Chris.

Hirabayashi também explicou que a aplicação de habilidades não é definitiva. O jogador poderá escolher quais características utilizará em cada uma das fases, modificando-as de acordo com a necessidade de cada momento.

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