Um tempo atrás, foi informado sobre o suporte do DX11 no Crysis 3. Naturalmente, os jogadores de PC ficaram um pouco céticos, pois a Crytek afirmou mesma coisa quando foi para Crysis 2.
No entanto, as coisas são um pouco diferente desta vez em torno de como o estúdio está atualmente concentrando-se nas características do DX11 na CryEngine 3.
Durante a E3 deste ano, a Crytek realizou uma apresentação VIP em que apresentou as características do DX11 que serão implementadas na CryEngine 3.
Segundo o estúdio, a CryEngine 3 contará com:
- Pixel Accurate Displacement Mapping
- Area Lights
- Vegetation e Cloth Physics
- Real-time reflections ou RLR
- Volumetric Fog e Cloud Shadows
- Composite 3d Lens Flares e Flares Editor
- GI + Glossy Reflections
- Multi Layered Navigation Mesh
A Crytek fala sobre uma nova técnica de mapeamento de deslocamento - Pixel Accurate Displacement Mapping - que dá a CryEngine 3 a capacidade de processar geometria maciçamente detalhadas sem bordas de polígonos visíveis, sem a necessidade de pavimentação.
A Crytek também está usando um novo sistema de sombreamento - chamado variable penumbra shadows - para alcançar o efeito que varia na penumbra da sombra com base na sua distância ao redor da luz.
A vegetação também foi melhorada, como a nova versão da CryEngine 3 pode exibir grandes quantidades de vegetação para se mover e simular com base nas forças físicas dentro do mundo.
Não só isso, mas a CryEngine 3 agora pode simular individuais lâminas de relva que interagem com o jogador, AI, objetos e até mesmo explosões e ventos.
Por último mas não menos importante, a CryEngine 3 (e Crysis 3) vai aproveitar as novas técnicas, tais como:
- RLR (Realtime Local Reflections)
- Volumetric Fog
- Volumetric Cloud Shadows
- Composite 3D Lens Flares
- Light Propagation Volumes
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