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Novos detalhes de Tomb Raider



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Os detalhes abaixo vieram da última edição da Game Informer. Confira:

Não espere muito a antiga fórmula linear da série. A Crystal Dynamics está dando a oportunidade do jogador ir para onde desejar, escolher seu próprio caminho.

A primeira parte é um tutorial, mas depois disso é aberto;

Você poderá controlar seu peso no ar, direcionar e aumentar/diminuir a velocidade dos pulos da Lara;

O game possui um sistema de XP que servirá para melhorar as habilidades de Lara. Para melhorar o equipamento, você deve procurar por materiais utilizáveis;

Os acampamentos permitirão que você melhore as habilidades de Lara, seu equipamento e viaje rapidamente para outros acampamentos que já visitou na ilha;

No início, você terá poucas opções para melhorar a Lara, como carregar mais flechas para o arco, ou aumentar a velocidade para atirá-las. Conforme você avança, o sistema abrirá com mais possibilidades para moldar as habilidades que deseja dependendo do seu estilo de jogo;

As ações que dependem dos contextos acontecem apenas uma vez. Ou seja, um lobo ataca Lara (como é possível ver no trailer) e isso acontecerá uma única vez. Se você fizer isso corretamente, terá um impacto na Lara;

Há uma linearidade na história - você precisa ir do ponto A para o ponto B, mas o caminho para isso é você quem faz.

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