A
Nintendo, através de seu presidente da divisão norte-americana,
Reggie Fils-Aime, explicou por que o controle para
Wii U não terá a tecnologia multi-touch, já utilizado em dispositivos IOS.
O presidente da Nintendo americana explicou que o comando foi projetado desde o início para ser controlado por botões, razão da inclusão de vários deles, assim como gatilhos em sua parte posterior.
Sem ir mais longe, a capacidade de ter um visor multi-touch seria um problema em seu preço, uma vez que aumentaria de maneira substancial. Também confirmou que o
Wii U Gamepad foi projetado para ser realizado pelas mãos, e não tê-lo apoiado em uma mesa como um iPad.
"Desde o desenvolvimento, concebimos o controle como um gamepad para que você possa experimentar uma experiência em duas telas. Ser multi-touch não era um recurso que seria mais apropriado, pois seria muito difícil de controlar".