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Darksiders II aposta em mais habilidades e estilo de RPG



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Após impressionar jogadores com seu estilo que mistura "Zelda" com "God of War", "Darksiders" retorna em sua segunda edição mais focado em apresentar características de RPG.

Em uma demonstração rápida apresentada na E3 2012, foi possível controlar Death, protagonista um tanto quanto macabro de "Darksiders II" que tenta resgatar o seu irmão War, do título anterior.

Apesar de apresentar mecânicas de combate parecidas com a primeira edição, como sobre o cavalo ou mesmo em terra, a diferença fica por conta da absurda quantidade de habilidades que o anti-herói pode aprender a cada nível que evolui.

Ao eliminar inimigos, pontos de experiência preenchem uma barra especial que, quando completada, garante a escolha de novas técnicas de batalha, ou mesmo habilidades passivas que podem variar de acordo com o gosto do jogador.

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