Durante uma entrevista com EDGE Matt Firor, desenvolvedor de The Elder Scrolls Online, explicou que a intenção de evitar os vários bugs e problemas no primeiro ano de Skyrim.
"A diferença mais notável quando você faz um MMO é que você tem uma longa fase de beta construída para centenas de jogadores, e você pode resolver os problemas", disse Firor, que também previu que o motor gráfico não é o mesmo.
Por enquanto o jogo só foi anunciado para Mac e PC, mas espera-se que os usuários de consoles também possam desfrutar uma nova aventura da Bethesda, e devemos ter em mente que há muito tempo a empresa desenvolve, não só para PC