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No Japão, a Realidade Virtual ainda é o futuro



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Quem se lembra do começo dos anos 90, quando as pessoas achavam que a Realidade Virtual era o futuro? Quando elas faziam todas aquelas bugigangas enormes pra você usar na cabeça? Quando as pessoas ficavam enjoadas jogando seus Virtual Boys? Bons tempos!

Mas ninguém avisou os funcionários da japonesa Crescent Inc que essa época já passou. Com a ajuda do 4D Brain, desenvolvido por Takahiko Akiyama, a empresa mostrou recentemente um headset de entretenimento digital imersivo baseado em “biofeedback”. Ele permite que os jogadores peguem uma arma rosa no espaço virtual e atirem coraçõezinhas em uma moça.


Akiyama trabalhou como diretor de CG em Final Fantasy: The Spirits Within e criou vários filmes próprios como Black Night e Hinokio.

Os equipamentos usam a tela portátil HEWDD da Crescent, software proprietário, várias câmeras de captura de movimento e muitos, muitos cabos.

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