ATi prepara aceleração de física com Havok em GPU para a GDC
Ao que parece, o suporte a aceleração de física por parte das GPUs da ATi finalmente vai sair do papel.
Segundo se comenta pelos bastidores, a companhia pretende mostrar na GDC, o processamento da física nos jogos com a tecnologia Havok nas Radeons.
Trata-se de uma resposta meio que tardia, mas ainda sim bastante ousada por parte da ATi em relação a sua maior rival, NVIDIA, que atualmente já conta com um amplo suporte ao PhysX através do processamento CUDA de GPGPU.
Atualmente vários games baseados na engine Source utilizam-se do Havok, como é o caso de Half Life 2 e Max Payne II.
Segundo informou Terry Makedon, a ATi pretende a partir de agora, investir “pesado” no suporte ao processamento da física em suas placas, que deve provavelmente utilizar o OpenCL e AMD Stream.